赤黒衝撃の震えでFNM
2016年8月12日 対戦結果赤緑狼2-0
バントカンパニー2-1
スゥルタイ十三恐怖症木2-0
で3-0でした
カンパニーの負け試合は
2ターン前に精神背信で除去無しを確認。お相手2マナ立てていたものの、ブラフだろうと慢心してこちらのメインで《ヴォルダーレンの下層民》を変身させたらドロコマを使われる。こちらだけ更地になった返しのフルパンで死亡
…というクソプレイが敗因。とはいえ元々後手で押されていたのでなんとか凌いでもジリ貧だったわけですが
前述のミス以外は概ね危なげなく戦え、カンパニーにもメインをほぼいじらずに勝てたので好感触。ランプや現出と戦えなかったのが不安ですが、サイドのハンデスでなんとかなる(と思いたい)。
暇な時に他のカンパニーも偵察しましたが、サリアは殆ど使われていないんですね。霊魂もリリアナに弱いからかサイドと合わせて3枚、といった構成が多かったです。
ゲームデーはそもそも出れるか分かりませんが、今日使ったデッキが調子よかったのでなんとか出たいなぁ
バントカンパニー2-1
スゥルタイ十三恐怖症木2-0
で3-0でした
カンパニーの負け試合は
2ターン前に精神背信で除去無しを確認。お相手2マナ立てていたものの、ブラフだろうと慢心してこちらのメインで《ヴォルダーレンの下層民》を変身させたらドロコマを使われる。こちらだけ更地になった返しのフルパンで死亡
…というクソプレイが敗因。とはいえ元々後手で押されていたのでなんとか凌いでもジリ貧だったわけですが
前述のミス以外は概ね危なげなく戦え、カンパニーにもメインをほぼいじらずに勝てたので好感触。ランプや現出と戦えなかったのが不安ですが、サイドのハンデスでなんとかなる(と思いたい)。
暇な時に他のカンパニーも偵察しましたが、サリアは殆ど使われていないんですね。霊魂もリリアナに弱いからかサイドと合わせて3枚、といった構成が多かったです。
ゲームデーはそもそも出れるか分かりませんが、今日使ったデッキが調子よかったのでなんとか出たいなぁ
クリーチャー:18枚
4《搭載歩行機械》
2《ハンウィアー守備隊》
4《飛行機械技師》
4《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
4《ヴォルダーレンの下層民》
その他スペル:17枚
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
4《闇の掌握》
4《集団的抵抗》
1《炎呼び、チャンドラ》
土地:25枚
4《燻る湿地》
4《凶兆の廃墟》
2《燃え殻の痩せ地》
2《ウェストヴェイルの修道院》
7《沼》
6《山》
いうてもそんなに数ない。そしてローテまでまだ1カ月半あるのにこんな記事書くのは時期尚早感アリアリ。でもやっちゃう
■過小評価
《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
「5マナ+昂揚なのにフィニッシャーにならない防御的なカードだなぁ」で思考停止して、フィニッシャーへの繋ぎやPWの壁という役目に考えが及ばないアグロ脳の屑、私です。
これからは こうげきいがいの つかいみちも こうりょ しましょう
《約束された終末、エムラクール》
強いとは思っていたが、ここまでバカスカ採用されるとは思わなかった。ミッドレンジとかランプとか広く採用されるものの、ピン刺しでサーチ程度かなと。
■過大評価
《異端聖戦士、サリア》
過大評価!反省!とか言いつつも未だに強いと思ってます(おい)。
アレか。素撃ちのコジリタに焼かれるタフ2がいけないのか。複数引きたくないのがいけないのか。それとも後半に引いたら弱いのがいけないのか。え全部?
使われるとすっごーく嫌なんですが、いざ自分で使うとそうでもないパターンなんですかね。
赤白人間組んでみるか…
■過小評価
《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
「5マナ+昂揚なのにフィニッシャーにならない防御的なカードだなぁ」で思考停止して、フィニッシャーへの繋ぎやPWの壁という役目に考えが及ばないアグロ脳の屑、私です。
これからは こうげきいがいの つかいみちも こうりょ しましょう
《約束された終末、エムラクール》
強いとは思っていたが、ここまでバカスカ採用されるとは思わなかった。ミッドレンジとかランプとか広く採用されるものの、ピン刺しでサーチ程度かなと。
■過大評価
《異端聖戦士、サリア》
過大評価!反省!とか言いつつも未だに強いと思ってます(おい)。
アレか。素撃ちのコジリタに焼かれるタフ2がいけないのか。複数引きたくないのがいけないのか。それとも後半に引いたら弱いのがいけないのか。え全部?
使われるとすっごーく嫌なんですが、いざ自分で使うとそうでもないパターンなんですかね。
赤白人間組んでみるか…
FNMに出ようと思ったら
2016年8月5日 Magic: The GatheringPT鑑賞会場になっていたので30分ほど雑談して帰宅しました。
《ヴォルダーレンの下層民》の強さを見せつけようと思ったのになー残念だなーカンパニーにも勝てただろうになー対戦できないならしょうがないなー
でPTですがなにやらエムラ大暴れのようで。PTのメタは少々特殊ということを引いても、エムラはミッドレンジ以上のデッキの必須パーツになりそう。
しかしエムラの使用率が上がるとすると、インスタントタイミングでエムラを処理できる《ヴォルダーレンの下層民》はますます(?)評価されそうです。
とは言えまだ初日なわけで、これから選りすぐりのバントカンパニーが新デッキを駆逐する可能性も十分あり、まだまだ油断できませんね。
《ヴォルダーレンの下層民》の強さを見せつけようと思ったのになー残念だなーカンパニーにも勝てただろうになー対戦できないならしょうがないなー
でPTですがなにやらエムラ大暴れのようで。PTのメタは少々特殊ということを引いても、エムラはミッドレンジ以上のデッキの必須パーツになりそう。
しかしエムラの使用率が上がるとすると、インスタントタイミングでエムラを処理できる《ヴォルダーレンの下層民》はますます(?)評価されそうです。
とは言えまだ初日なわけで、これから選りすぐりのバントカンパニーが新デッキを駆逐する可能性も十分あり、まだまだ油断できませんね。
バントカンパニー壊すべし
2016年7月31日 デッキ
BMOで浅原さんがお披露目した現出ドレッジ、SCG Baltimoreの押し潰す触手デッキに触発されて対カンパニーにデッキ改造する日曜夜。ファンデッカーだからといってトップメタに負けてもしょうがないなんて思ってはいけない(自戒)
んで対カンパニーに必要な要件としては
・フィニッシャーは5マナ以上でアヴァシンに殴り勝てるサイズ
・盤面が膠着しても勝ち手段がある
・除去はマイナス修正系
あたりですかね。
これをベースに衝撃の震えデッキをいじくった結果
赤黒衝撃の震え
クリーチャー:19枚
4《搭載歩行機械》
3《ギラプールの歯車造り》
4《飛行機械技師》
4《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
4《ヴォルダーレンの下層民》
スペル:16枚
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
3《闇の掌握》
1《焼夷流》
4《集団的抵抗》
土地:25枚
4《燻る湿地》
4《凶兆の廃墟》
2《燃え殻の痩せ地》
8《森》
5《山》
2《ウェストヴェイルの修道院》
サイドはハンデスとか追加の掌握とか除去とか
元のコンセプトが弱くなった感は否めないけど背に腹は代えられないから…
カンパニー対策とか言いつついざ対戦したらボコられる未来が見える
んで対カンパニーに必要な要件としては
・フィニッシャーは5マナ以上でアヴァシンに殴り勝てるサイズ
・盤面が膠着しても勝ち手段がある
・除去はマイナス修正系
あたりですかね。
これをベースに衝撃の震えデッキをいじくった結果
赤黒衝撃の震え
クリーチャー:19枚
4《搭載歩行機械》
3《ギラプールの歯車造り》
4《飛行機械技師》
4《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
4《ヴォルダーレンの下層民》
スペル:16枚
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
3《闇の掌握》
1《焼夷流》
4《集団的抵抗》
土地:25枚
4《燻る湿地》
4《凶兆の廃墟》
2《燃え殻の痩せ地》
8《森》
5《山》
2《ウェストヴェイルの修道院》
サイドはハンデスとか追加の掌握とか除去とか
元のコンセプトが弱くなった感は否めないけど背に腹は代えられないから…
カンパニー対策とか言いつついざ対戦したらボコられる未来が見える
赤緑トークンバーンでFNM
2016年7月30日 対戦結果
バントCoCo1-2
吸血鬼アグロ2‐0
スゥルタイミッドレンジ2‐1
で2-1でした。
バントカンパニーはカンパニー引かなくてもバントグッドスタッフとして十分強いのが凄いですね。ドブン+お相手土地事故でなんとか1ゲーム勝てましたが、どう対策したら良いのか全くわかりましぇん。
苦手なのはPWポンポン出てきて全除去単体除去色々気にしなきゃならないスゥルタイコンらしいですが、コントロールはプレイヤーの能力的に無理なのではてさてどうしたものか
クリーチャー:19枚
4《エルフの幻想家》
2《ギラプールの歯車造り》
4《飛行機械技師》
3《エムラクールの福音者》
4《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
2《州民を滅ぼすもの》
スペル:16枚
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
3《焼夷流》
4《集団的抵抗》
1《炎呼び、チャンドラ》
土地:25枚
4《獲物道》
4《燃えがらの林間地》
2《森林の地溝》
7《森》
6《山》
2《ウェストヴェイルの修道院》
吸血鬼アグロ2‐0
スゥルタイミッドレンジ2‐1
で2-1でした。
バントカンパニーはカンパニー引かなくてもバントグッドスタッフとして十分強いのが凄いですね。ドブン+お相手土地事故でなんとか1ゲーム勝てましたが、どう対策したら良いのか全くわかりましぇん。
苦手なのはPWポンポン出てきて全除去単体除去色々気にしなきゃならないスゥルタイコンらしいですが、コントロールはプレイヤーの能力的に無理なのではてさてどうしたものか
クリーチャー:19枚
4《エルフの幻想家》
2《ギラプールの歯車造り》
4《飛行機械技師》
3《エムラクールの福音者》
4《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
2《州民を滅ぼすもの》
スペル:16枚
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
3《焼夷流》
4《集団的抵抗》
1《炎呼び、チャンドラ》
土地:25枚
4《獲物道》
4《燃えがらの林間地》
2《森林の地溝》
7《森》
6《山》
2《ウェストヴェイルの修道院》
ようやくSCG Columbus観終わったので雑感
2016年7月27日 スタンダード
・スピリットは線が細く、一体一体がハイスペックなバントカンパニーに敵わない。ただ実際に相手にすると非常にやり辛いし日本人はパーミッション得意な人が多いので、一般レベルではかなり暴れると思う。
プロツアーで洗練されればTier1常駐まであるかも(現時点でもかなり強いけど)
・昂揚などはプロツアーでプロが改善すればワンチャンありそうではあるが、現時点ではカンパニーにry
・カンパニーやスゥルタイコンなど、3色以上がそこそこいるのでサリア重要。というか別に多色じゃなくてもクリーチャーと基本以外の土地がタップインすのは普通にキツい
先手2T破棄不能付与スピリット→3Tサリア みたいなムーブはこれから頻繁に見ることになりそう
・下馬評通り呪文捕らえ大活躍。呪文捕らえを呪文捕らえで守るクソムーブが冗談じゃなくなって笑えない。1ブロック2セット制に移行してから1ブロック毎に青白の3マナ優良クリーチャー刷らなきゃいけないノルマでもできたのかな?
カンパニーがクリーチャー数減らすことなくカウンターまで手に入れたのはやっぱり不味いって!
・結論:CoCoは神
※前環境の覇者のことを書き忘れていたので追記
・緑白トークンは呪文捕らえにPWを軒並み持っていかれる上にサリアの能力でPWの自衛能力ガタ落ちなのでほぼ死に体。スピリット系のフライヤーにも弱く、メタが大変動しない限り減ることはあっても増えることはなさそう。
とはいえトップ8に1人、トップ16なら3人送り込んでいるデッキパワーの高さは流石
余談:《即時却下》について
《死すべき定め》の時も思ったんですが対策の対策って美しくない。呪文打ち消します→打ち消されない呪文作ります→呪文追放します→唱えただけで仕事します→それもまとめて対処します(イマココ)
プロツアーで洗練されればTier1常駐まであるかも(現時点でもかなり強いけど)
・昂揚などはプロツアーでプロが改善すればワンチャンありそうではあるが、現時点ではカンパニーにry
・カンパニーやスゥルタイコンなど、3色以上がそこそこいるのでサリア重要。というか別に多色じゃなくてもクリーチャーと基本以外の土地がタップインすのは普通にキツい
先手2T破棄不能付与スピリット→3Tサリア みたいなムーブはこれから頻繁に見ることになりそう
・下馬評通り呪文捕らえ大活躍。呪文捕らえを呪文捕らえで守るクソムーブが冗談じゃなくなって笑えない。1ブロック2セット制に移行してから1ブロック毎に青白の3マナ優良クリーチャー刷らなきゃいけないノルマでもできたのかな?
カンパニーがクリーチャー数減らすことなくカウンターまで手に入れたのはやっぱり不味いって!
・結論:CoCoは神
※前環境の覇者のことを書き忘れていたので追記
・緑白トークンは呪文捕らえにPWを軒並み持っていかれる上にサリアの能力でPWの自衛能力ガタ落ちなのでほぼ死に体。スピリット系のフライヤーにも弱く、メタが大変動しない限り減ることはあっても増えることはなさそう。
とはいえトップ8に1人、トップ16なら3人送り込んでいるデッキパワーの高さは流石
余談:《即時却下》について
《死すべき定め》の時も思ったんですが対策の対策って美しくない。呪文打ち消します→打ち消されない呪文作ります→呪文追放します→唱えただけで仕事します→それもまとめて対処します(イマココ)
新しいデッキ通称紙束をガチャガチャいじくりまわすものの、どうも上手くいかない花金の夜。
途中経過をヘドロのごとく垂れ流します
■青赤果敢3.0
前環境が弱すぎた異界月で大幅強化されました。ややミッドレンジ気味なのが気になるところですが、一応ドブンもあるので大丈夫…のハズ
一番調整が楽しかったデッキ。そのせいか作業も捗り、そこそこ戦えるようになったと思います(当社比)
クリーチャー:16枚
4《嵐追いの魔道士》 デッキの中核
4《神出鬼没の呪拳士》 あと2ヶ月でお別れの優秀コモン
4《ケラル砦の修道院長》 リリアナの魔の手から逃れることは出来るのか
2《霜のニブリス》 初めは3枚入れていたがダブつくことが多かったので2枚に減量
2《騒乱の歓楽者》 3枚以上だとハンドに2枚溜まったりするので2が限界
スペル:22枚
4《タイタンの力》 強大化亡き現環境の最強パンプ
2《敵意借用》 追加の《タイタンの力》
3《本質の変転》 除去避け
4《空間の擦り抜け》 言わずと知れた万能スペル。下環境でも採用されたりするらしい?
4《棚卸し》 強い。棚卸しで2ドロー→引いた棚卸で3ドローみたいなこともちょくちょくある
3《焼夷流》 ヘイトベアは追放よ
2《苦しめる声》 マナフラ対策
土地:22枚
6《山》
6《島》
4《シヴの浅瀬》
4《さまよう噴気孔》
2《高地の湖》
サイド
3《両手撃ち》 スピリットや白人間に
4《否認》 迷ったらこれ
4《熱病の幻視》 コントロールは許さん
1《反逆の行動》 デカブツお借りします
2《押し潰す触手》 テンポよく展開するデッキに効く
1《炎呼び、チャンドラ》 趣味枠
余談
カラデシュは対抗色推しっぽいですが、赤青のドラゴンか天使か悪魔出ないですかね。3~4マナでお願いしますウィザーズさん
■赤緑間延びした大隊
鏡翼(ザダ)デッキを調整していたらいつの間にか全く別の何かになっていた。まぁ弱かったからねしょうがないね。
クリーチャー:22枚
4《エルフの幻想家》
4《ギラプールの歯車造り》
4《飛行機械技師》
3《エムラクールの福音者》
4《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
3《州民を滅ぼすもの》
スペル:13枚
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
1《焼夷流》
4《集団的抵抗》
土地:25枚
4《獲物道》
4《燃えがらの林間地》
7《森》
7《山》
3《ウェストヴェイルの修道院》
サイド
3《両手撃ち》
1《謎の石の儀式》
2《帰化》
2《反逆の行動》
4《ニッサの巡礼》
1《炎呼び、チャンドラ》
2《龍王アタルカ》
《衝撃の震え》と飛行トークンでライフを削りつつ火力や《州民を滅ぼすもの》でフィニッシュするデッキ。全体除去が増えるであろうサイド後はランプに変化して全除去を腐らせる(予定)。
初期案ではハンウィアー守備隊を入れていましたが、地上はガチガチだろうということでソプタートークンを山盛りにしました。
正直改善の余地があり過ぎてどこから手をつけたら良いか分からない。大幅なテコ入れは直近の大会のメタ見てからにしようか…
■見たら目が潰れる紙束たち ここに眠る
赤黒ノーハンド
黒緑ハンデス
青緑瞬速
途中経過をヘドロのごとく垂れ流します
■青赤果敢3.0
一番調整が楽しかったデッキ。そのせいか作業も捗り、そこそこ戦えるようになったと思います(当社比)
クリーチャー:16枚
4《嵐追いの魔道士》 デッキの中核
4《神出鬼没の呪拳士》 あと2ヶ月でお別れの優秀コモン
4《ケラル砦の修道院長》 リリアナの魔の手から逃れることは出来るのか
2《霜のニブリス》 初めは3枚入れていたがダブつくことが多かったので2枚に減量
2《騒乱の歓楽者》 3枚以上だとハンドに2枚溜まったりするので2が限界
スペル:22枚
4《タイタンの力》 強大化亡き現環境の最強パンプ
2《敵意借用》 追加の《タイタンの力》
3《本質の変転》 除去避け
4《空間の擦り抜け》 言わずと知れた万能スペル。下環境でも採用されたりするらしい?
4《棚卸し》 強い。棚卸しで2ドロー→引いた棚卸で3ドローみたいなこともちょくちょくある
3《焼夷流》 ヘイトベアは追放よ
2《苦しめる声》 マナフラ対策
土地:22枚
6《山》
6《島》
4《シヴの浅瀬》
4《さまよう噴気孔》
2《高地の湖》
サイド
3《両手撃ち》 スピリットや白人間に
4《否認》 迷ったらこれ
4《熱病の幻視》 コントロールは許さん
1《反逆の行動》 デカブツお借りします
2《押し潰す触手》 テンポよく展開するデッキに効く
1《炎呼び、チャンドラ》 趣味枠
余談
カラデシュは対抗色推しっぽいですが、赤青のドラゴンか天使か悪魔出ないですかね。3~4マナでお願いしますウィザーズさん
■赤緑間延びした大隊
鏡翼(ザダ)デッキを調整していたらいつの間にか全く別の何かになっていた。まぁ弱かったからねしょうがないね。
クリーチャー:22枚
4《エルフの幻想家》
4《ギラプールの歯車造り》
4《飛行機械技師》
3《エムラクールの福音者》
4《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
3《州民を滅ぼすもの》
スペル:13枚
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
1《焼夷流》
4《集団的抵抗》
土地:25枚
4《獲物道》
4《燃えがらの林間地》
7《森》
7《山》
3《ウェストヴェイルの修道院》
サイド
3《両手撃ち》
1《謎の石の儀式》
2《帰化》
2《反逆の行動》
4《ニッサの巡礼》
1《炎呼び、チャンドラ》
2《龍王アタルカ》
《衝撃の震え》と飛行トークンでライフを削りつつ火力や《州民を滅ぼすもの》でフィニッシュするデッキ。全体除去が増えるであろうサイド後はランプに変化して全除去を腐らせる(予定)。
初期案ではハンウィアー守備隊を入れていましたが、地上はガチガチだろうということでソプタートークンを山盛りにしました。
正直改善の余地があり過ぎてどこから手をつけたら良いか分からない。大幅なテコ入れは直近の大会のメタ見てからにしようか…
■見たら目が潰れる紙束たち ここに眠る
赤黒ノーハンド
黒緑ハンデス
青緑瞬速
次期スタンデッキ案メモ
2016年7月17日 壁との対話■青赤果敢
Always Izzet. 困ったらコレ。
こいついつも果敢デッキ組んでんな
■赤緑龍狼
銀毛の援護者と鏡翼のドラゴンを使いたい。あ、ザダさんは解雇で。
守備隊とかも入れつつ
■黒緑ハンデス
除去とハンデスで現実を砕くものを通すデッキ。緑はマナクリだけになりそう
次のローテまですぐなのもあって、正直あまりやる気がない
Always Izzet. 困ったらコレ。
こいついつも果敢デッキ組んでんな
■赤緑龍狼
銀毛の援護者と鏡翼のドラゴンを使いたい。あ、ザダさんは解雇で。
守備隊とかも入れつつ
■黒緑ハンデス
除去とハンデスで現実を砕くものを通すデッキ。緑はマナクリだけになりそう
次のローテまですぐなのもあって、正直あまりやる気がない
個人的異界月ベストカード5選
2016年7月11日 スポイラー・カード評価 コメント (2)
あくまで個人的つまり「楽しそう!」「格好良い!」「はい100点!」
《騒乱の歓楽者》
墓地のソーサリーインスタントの数だけマナ軽減されCIPで手札破棄&3ドローの果敢3/4
強い。入るデッキは選ぶけど強い。
盤面干渉しながらアド稼ぐカードは強い。
《霜のニブリス》
インスタントかソーサリーを唱えると相手のクリーチャー一体をタップする飛行果敢3/3
これまた強い。マナを使わないタッパーは強い。いや使ってるけどさ。
パンプするだけで相手が寝る。デカくなる。殴る。勝つ。
能力が自己完結していて素晴らしい。
《鏡翼のドラゴン》
格好良くて(超重要)強い。
ジョニーの救世主。私の救世主。
《ヴォルダーレンの下層民》
クリーチャー3体サクって変身、相手にも3体サクらせる。変身後は6/5飛行
横並びに別の勝ち筋を提供してくれる。マナ拘束がちょっとキツいのが難点か
《膨らんだ意識曲げ》《老いたる深海鬼》
説明不要。
なぜ安値で予約されているのか分からない。
《騒乱の歓楽者》
墓地のソーサリーインスタントの数だけマナ軽減されCIPで手札破棄&3ドローの果敢3/4
強い。入るデッキは選ぶけど強い。
盤面干渉しながらアド稼ぐカードは強い。
《霜のニブリス》
インスタントかソーサリーを唱えると相手のクリーチャー一体をタップする飛行果敢3/3
これまた強い。マナを使わないタッパーは強い。いや使ってるけどさ。
パンプするだけで相手が寝る。デカくなる。殴る。勝つ。
能力が自己完結していて素晴らしい。
《鏡翼のドラゴン》
格好良くて(超重要)強い。
ジョニーの救世主。私の救世主。
《ヴォルダーレンの下層民》
クリーチャー3体サクって変身、相手にも3体サクらせる。変身後は6/5飛行
横並びに別の勝ち筋を提供してくれる。マナ拘束がちょっとキツいのが難点か
《膨らんだ意識曲げ》《老いたる深海鬼》
説明不要。
なぜ安値で予約されているのか分からない。
流れよ我が涙、と赤信者は言った
2016年7月6日 スポイラー・カード評価 コメント (3)破滅の刃が来る?
2016年7月5日 Magic: The Gathering コメント (2)
Mラクールファイル 「エムラクールのデベロップ」編(http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017110/)を読んでいたら、エムラ調整で《破滅の刃》が異常に警戒されているのが気になりました。ディベロップに際しては下環境は考慮しないと明言されているので、異界月かカラデシュで価格枠の穴埋めとして来る可能性、あると思います。
初めは《破滅の刃》を入れようと思っていたものの、調整の末《殺害》を入れるに至ったという可能性もありますが、それだと《究極の価格》の代わりにはならないですし、《破滅の刃》であれば、黒以外抹殺は黒が最後の希望というフレーバーとも合い、価格と同じマナで、黒だと手を出し辛かった無色クリーチャーにも触れるようになるという良いこと尽くめ!
個人的願望としては入れるなら新アートで収録してほしいですね。
初めは《破滅の刃》を入れようと思っていたものの、調整の末《殺害》を入れるに至ったという可能性もありますが、それだと《究極の価格》の代わりにはならないですし、《破滅の刃》であれば、黒以外抹殺は黒が最後の希望というフレーバーとも合い、価格と同じマナで、黒だと手を出し辛かった無色クリーチャーにも触れるようになるという良いこと尽くめ!
個人的願望としては入れるなら新アートで収録してほしいですね。
ウィザーズ最高ありがとうマジで
2016年7月4日 スポイラー・カード評価突発性渇功夫症/Idiopathic Kungfulust
2016年6月24日 デッキ コメント (2)とある飼育員の日誌
夜、狼男のAと屍術師L、精神魔導士のJとポーカーをやった。
Jの奴、やたらついてやがったがきっと心を読んだにちがいねェ。
俺たちをばかにしやがって。
May 10, 1998
今日、次元のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。
髪をひんむいたサルのような奴だ。
生きた敵がいいってんで、猪を投げこんだら、奴ら、素手で足をもぎ取ったり内臓を引き出したり遊んだあげくやっと殺しやがる。
May 11, 1998
今朝5時頃、布みてえなドウギとかいう服を着たスコットに突然たたき起こされて俺もドウギを着せられた。なんでも、城で事故があったらしい。
城の連中ときたら、夜も寝ないで宴会ばかりやってるからこんな事になるんだ。
May 12, 1998
あまりに頭がかゆいんで医務室にいったら、髪を全部剃られた。
おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。
May 14, 1998
朝起きたら、体中の毛という毛が抜けてやがった。
サルどものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。
めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。
May 16, 1998
昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、滅さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむしたら 毛がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て
May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう
May 21, 1998
かゆい かゆい スコットーきた
ひどいかおなんで ころし
よわかっ です。
4
かゆい
うま
コピペが長すぎる。
ここ2カ月ほど果敢に触れていなかったので禁断症状がでてきた。しかし果敢デッキは環境初期に作ったものの、非常に微妙なデキで結局ボツにしたという経緯がある。
何か良いアイデアは無いかとネットで探してみたところ災いの狼を入れるのが良いんじゃないかと。二段攻撃にパンプして空間のすり抜けやアドレナリン作用でこじ開けるプランで、狼が引けずとも大量のパンプを果敢生物に付けて殴ればまぁ良し。
現環境は白緑・カンパニー・人間の三つ巴で、一時隆盛したコントロールが減ったのも追い風かなと思います。
クリーチャー16
4《嵐追いの魔道士》
4《神出鬼没の呪拳士》
4《災いの狼》
4《ケラル砦の修道院長》
スペル23
3《骨の鋸》
4《タイタンの力》
3《アドレナリン作用》
1《マグマの洞察力》
4《空間の擦り抜け》
4《伝染性渇血症 》
4《苦しめる声 》
土地21
6《山》
3《島》
4《シヴの浅瀬》
4《さまよう噴気孔》
4《進化する未開地》
サイド15
4《否認》
4《熱病の幻視》
4《両手撃ち》
2《押し潰す触手》
1《炎呼び、チャンドラ》
デッキ作成にあたって直近2週間の大型大会・GPTPTQのメタゲームの統計とかも取ったんですが、スポイラーのおかげでどうでもよくなってしまいました。一応簡単に言うとカンパニートークン人間時々ミッドレンジみたいな状況ですね。ただ緑白トークンは最大勢力なのに、優勝は軒並み逃しているというのがちょっと興味深かったです。
話を戻して
この果敢デッキは生物デッキには速度で勝りますし、最悪コントロールに出くわしても熱病の幻視をバカスカ投入すればなんとかなる(予定)。唯一速度で上回ってくるであろう白単人間対策として両手撃ちを採用。青赤フライヤーの瞬速系にも効きます。
早速FNMで試そうかと思いましたが雨が酷かったので早々に帰宅しました。軟弱
結局エムラかぁ…
2016年6月21日 ストーリー・フレイバー コメント (2)ちょい見せ段階で物申すのは非常に迂闊ですが…
正直エムラでがっかりしました。
いやエムラ自体は好きですし、エムラが出てくることに驚きはないんですが、エムラをイニストに出すことによって問題があると思うのです。
・2連続エルドラで、エルドラというコンテンツの寿命を縮めてないか?
ただでさえ〈アヴァシン〉(恐らく〈ナヒリ〉も)というコンテンツを使い潰してしまっているのに、エムラも使い潰すとなると…2ブロック制になって展開が早くなるのは分かりますが、これはちょっと早すぎ!?
・コズミックホラーは未知なる、理を超えた規模のものに対する恐怖という部分が重要だと思いますが、その点エルドラはゲートウォッチで倒してるし特に未知ではないので怖くない
怪獣大決戦的な盛り上がりは感じましたが、それは既にゼンディカーでやりましたし、わざわざイニストでやることかというと疑問です。
・ゼンディカーの回帰ではなくエルドラへ回帰したのは失敗とか言ってたけど、その失敗繰り返してませんか?
エムラ関係ないですがいい機会なので
・ナヒリとソリン決別の過程が稚拙すぎる
描写が不足しているので、生きても死んでもファンが納得する結末は無理そう。
とはいえ悪口ばかり書くのも良くないので雑感でも。
死者は死んでるからエムラの精神作用を受けない(?)ってのは面白いと思いましたし、ギセラブルーナ混成体は哀れでグロくて好きです(ただバイオとかの生物災害っぽくてクトゥルフっぽくはないような気もしますが)。
あと海外の人は一つに思想好きですね。ファイレクシアといいスリヴァーといいエムラといい。全体主義に対する潜在的な恐怖なんでしょうか。
異界月の落としどころはエムラを月に閉じ込めておしまいチャンチャンってところでしょうか。獄庫と同じ素材らしいですし。ただグッドエンドでもバッドエンドでもナヒリが善に戻るのは厳しそうですね。
正直エムラでがっかりしました。
いやエムラ自体は好きですし、エムラが出てくることに驚きはないんですが、エムラをイニストに出すことによって問題があると思うのです。
・2連続エルドラで、エルドラというコンテンツの寿命を縮めてないか?
ただでさえ〈アヴァシン〉(恐らく〈ナヒリ〉も)というコンテンツを使い潰してしまっているのに、エムラも使い潰すとなると…2ブロック制になって展開が早くなるのは分かりますが、これはちょっと早すぎ!?
・コズミックホラーは未知なる、理を超えた規模のものに対する恐怖という部分が重要だと思いますが、その点エルドラはゲートウォッチで倒してるし特に未知ではないので怖くない
怪獣大決戦的な盛り上がりは感じましたが、それは既にゼンディカーでやりましたし、わざわざイニストでやることかというと疑問です。
・ゼンディカーの回帰ではなくエルドラへ回帰したのは失敗とか言ってたけど、その失敗繰り返してませんか?
エムラ関係ないですがいい機会なので
・ナヒリとソリン決別の過程が稚拙すぎる
描写が不足しているので、生きても死んでもファンが納得する結末は無理そう。
とはいえ悪口ばかり書くのも良くないので雑感でも。
死者は死んでるからエムラの精神作用を受けない(?)ってのは面白いと思いましたし、ギセラブルーナ混成体は哀れでグロくて好きです(ただバイオとかの生物災害っぽくてクトゥルフっぽくはないような気もしますが)。
あと海外の人は一つに思想好きですね。ファイレクシアといいスリヴァーといいエムラといい。全体主義に対する潜在的な恐怖なんでしょうか。
異界月の落としどころはエムラを月に閉じ込めておしまいチャンチャンってところでしょうか。獄庫と同じ素材らしいですし。ただグッドエンドでもバッドエンドでもナヒリが善に戻るのは厳しそうですね。
負けなきゃ勝ちというわけではなかったFNM
2016年6月18日 対戦結果例の如く龍の降下デッキを携えてFNMに行ったら0-0-3とかいう成績になりました。ナニコレヒドイ
初戦から引き分けるのはよくないですね……引き分け同士が当たってさらに引き分けを誘発する負のサイクル、その恐ろしさを身をもって実感しましたトホホ
■白黒コントロール(ミッドレンジ?) 1-1-1
1戦目:龍の降下ブッパして勝ち。分からん殺しってつよい
2戦目:4枚サイドインしたスマッシャーを一度も引けず中々攻められないが、お相手も決め手に欠けてダラダラ進行する。先にお相手がギデオンを引き一歩先んじられ、こちらもなんとか荒野の確保をトップし最後の望みのオーメンダール様に託すものの、苦渋の破棄で追放されて負け
3戦目:4Tくらいで時間切れ
■黒緑ミッドレンジ 1-1-1
1戦目:お相手のカリタスの返しに龍の降下コンボ決めて勝ち。今日はよくコンボが決まるなぁとか呑気なことを考える
2戦目:デカくなったカリタスを処理できず負け。まだアタルカがあるから…などと無様に勝ちを夢見ずにさっさと投了すべきだった
3戦目:結構進んだものの、お互いのライフは危険域になることなく終了
■青白コン 1-1-1
1戦目:お互いオーメンダールを出し合ってグダグダ殴り合う。最終的にお相手のオジュタイとギデオンを処理できず負け
2戦目:3Tに現実を砕くもの出してお相手のPWを殴り倒しつつ全体除去はカウンターしてトドメにアタルカ様にご足労願って勝ち
3戦目:6Tぐらいで時間切れ
■調整
緑白トークンやカンパニー、人間といったアグロが圧倒的に文句なしの最大勢力で、一時期隆盛していた除去コンは大分減って、それを使っていた層は打消し主体のコントロールか、除去がそこそこ入った緑主体のミッドレンジに移行している印象。
今使っている龍の降下デッキは一歩前のメタに基づいて調整してあるので、現環境に合わせて新たにチューンアップする必要がありそうです。取り敢えず苛性イモムシは全部抜こうそうしよう
初戦から引き分けるのはよくないですね……引き分け同士が当たってさらに引き分けを誘発する負のサイクル、その恐ろしさを身をもって実感しましたトホホ
■白黒コントロール(ミッドレンジ?) 1-1-1
1戦目:龍の降下ブッパして勝ち。分からん殺しってつよい
2戦目:4枚サイドインしたスマッシャーを一度も引けず中々攻められないが、お相手も決め手に欠けてダラダラ進行する。先にお相手がギデオンを引き一歩先んじられ、こちらもなんとか荒野の確保をトップし最後の望みのオーメンダール様に託すものの、苦渋の破棄で追放されて負け
3戦目:4Tくらいで時間切れ
■黒緑ミッドレンジ 1-1-1
1戦目:お相手のカリタスの返しに龍の降下コンボ決めて勝ち。今日はよくコンボが決まるなぁとか呑気なことを考える
2戦目:デカくなったカリタスを処理できず負け。まだアタルカがあるから…などと無様に勝ちを夢見ずにさっさと投了すべきだった
3戦目:結構進んだものの、お互いのライフは危険域になることなく終了
■青白コン 1-1-1
1戦目:お互いオーメンダールを出し合ってグダグダ殴り合う。最終的にお相手のオジュタイとギデオンを処理できず負け
2戦目:3Tに現実を砕くもの出してお相手のPWを殴り倒しつつ全体除去はカウンターしてトドメにアタルカ様にご足労願って勝ち
3戦目:6Tぐらいで時間切れ
■調整
緑白トークンやカンパニー、人間といったアグロが圧倒的に文句なしの最大勢力で、一時期隆盛していた除去コンは大分減って、それを使っていた層は打消し主体のコントロールか、除去がそこそこ入った緑主体のミッドレンジに移行している印象。
今使っている龍の降下デッキは一歩前のメタに基づいて調整してあるので、現環境に合わせて新たにチューンアップする必要がありそうです。取り敢えず苛性イモムシは全部抜こうそうしよう
A「はい?」
野村「トークリアス・ オヴ・ナヤスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと森の代言者だけど、僕の解釈だとあれはクリーチャースペルじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれはトークンなんだよね。トークン」
鳥山「トークンね」
GPコスタリカでナヤトークンなるデッキが入賞したと(今更)聞いて、ワクワクしながらリストを見てみたらなんだこれは……ただのプレインズウォーカーデッキじゃないか…
一応米公式に確認しに行ったらそちらではちゃんとNaya Walkersって紹介されているという。でも津村プロもトークンデッキと言っていましたし、日本だとなんでトークンと呼ばれるんですかね…
いや、MTGではこういうことが往々にして起こるのは分かってるんです。分かってるんですが、ナヤでトークンって言われるとどうしても
無謀な奇襲隊やアーリンで横並びを強化してパンチ!とか
ドライアドドラゴンの餌謎の石の儀式民兵隊長変身殴って通しなら荒野の確保X=7で12点!とか
衝撃の震えと大量のトークンで焼き殴り!とか
龍の降下 とか
想像するじゃないですか!
そんな妄想するのはお前だけだって?
はい。その通りです。
野村「トークリアス・ オヴ・ナヤスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと森の代言者だけど、僕の解釈だとあれはクリーチャースペルじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれはトークンなんだよね。トークン」
鳥山「トークンね」
GPコスタリカでナヤトークンなるデッキが入賞したと(今更)聞いて、ワクワクしながらリストを見てみたらなんだこれは……ただのプレインズウォーカーデッキじゃないか…
一応米公式に確認しに行ったらそちらではちゃんとNaya Walkersって紹介されているという。でも津村プロもトークンデッキと言っていましたし、日本だとなんでトークンと呼ばれるんですかね…
いや、MTGではこういうことが往々にして起こるのは分かってるんです。分かってるんですが、ナヤでトークンって言われるとどうしても
無謀な奇襲隊やアーリンで横並びを強化してパンチ!とか
ドライアドドラゴンの餌謎の石の儀式民兵隊長変身殴って通しなら荒野の確保X=7で12点!とか
衝撃の震えと大量のトークンで焼き殴り!とか
龍の降下 とか
想像するじゃないですか!
そんな妄想するのはお前だけだって?
はい。その通りです。
反省点だらけのFNM
2016年6月3日 対戦結果
とにかくプレミが多かった(結論)。わたしのばかばかばか!
どうもこんばんは。
いつもの龍の降下デッキでFNMに出てきましたが、「プレイ→即ミスと気付く」というミスの中でも最底辺のものを連発してしまい、終始(物理的にも精神的にも)頭を抱えながらプレイしていました。
一応2-1は出来たもののミス連発して内容最悪だし、ミスがなければ綺麗に3-0の可能性もあったと思うと悔しい
■アブザンハスク 2-0
CFBのハスク+無限コンボ
G1:マナクリ経由して4T龍の降下(龍の大嵐なし)で4/4ドラゴン3体召喚。そのままドラゴン達が2回殴って勝ち。
G2:8マナしか出ないのに9マナ出ると勘違いして、龍の大嵐→アタルカとプレイしようとするもアタルカが出せず1ターン無駄にする。さらにその後アタルカをキャストするも龍の大嵐のダメージ誘発を忘れる。
さらにさらに相手の場に変位エルドラージ2体・鞘虫1体・6マナオープン、こちらアタルカと小型クリーチャー3体という状況でアタルカをブリンクされ、何をとち狂ったかアタルカの火力を全てハスクに割り振るという狂行に及ぶ。当然ハスクは残った3マナでブリンクされ無傷。
その後相手の場にズラポも出てきてトップデッキ対決になったところ、なんとか龍の降下トップしてコンボ勝ち。
普通なら接戦の末コンボをトップして勝利とか最高にアツい展開だが、内容が悪過ぎて微塵も喜びを感じなかった。
■RGランプ 2-0
前試合のミス連発で流石に注意したのか特にミスは無し。2試合ともアタルカ様をお呼びして殴り勝ち。2ゲーム目にオーメン様とアタルカ様を並べることができてちょっと嬉しかった(小学生並みの感想)。
■UR飛行 0-2
齋藤プロのデッキから懲罰者を抜いて雷破入れたバージョン
G1:マナフラ気味なところに龍詞の咆哮2連発でマナクリ2体を焼かれ、オーメン様を呼ぶことが出来なくなりジリ貧死亡。ドラゴンの餌・幻想家・ドライアド・土地4でキープしたのが不味かったか
G2:2T突沸の器、3T土地置いてスマッシャー!と思ったら無色土地を突沸のサクりコストに充ててしまい無色が出ない。しょうがないので追加の突沸とドラゴンの餌をプレイして次のターンにスマッシャーを出そうとするも、マナフルオープンの打消しガン構えで返されスマッシャーが出せなくなる。その後荒野の確保で意志の激突を使わせてなんとかスマッシャーをプレイしたものの、返しに寸借者でパクられて殴られて死亡。
本当に酷いですね…
PS低いファンデッカーとか目も当てられないというのがよく分かります。
まぁ無理矢理良いところを挙げるとすれば、ここまで酷いプレイをしても2勝は出来るということで、デッキ構成はそこまで悪くないということでしょうか。
次の対戦は龍王様並びに不敬の皇子様に恥じないプレイをしたい。
どうもこんばんは。
いつもの龍の降下デッキでFNMに出てきましたが、「プレイ→即ミスと気付く」というミスの中でも最底辺のものを連発してしまい、終始(物理的にも精神的にも)頭を抱えながらプレイしていました。
一応2-1は出来たもののミス連発して内容最悪だし、ミスがなければ綺麗に3-0の可能性もあったと思うと悔しい
■アブザンハスク 2-0
CFBのハスク+無限コンボ
G1:マナクリ経由して4T龍の降下(龍の大嵐なし)で4/4ドラゴン3体召喚。そのままドラゴン達が2回殴って勝ち。
G2:8マナしか出ないのに9マナ出ると勘違いして、龍の大嵐→アタルカとプレイしようとするもアタルカが出せず1ターン無駄にする。さらにその後アタルカをキャストするも龍の大嵐のダメージ誘発を忘れる。
さらにさらに相手の場に変位エルドラージ2体・鞘虫1体・6マナオープン、こちらアタルカと小型クリーチャー3体という状況でアタルカをブリンクされ、何をとち狂ったかアタルカの火力を全てハスクに割り振るという狂行に及ぶ。当然ハスクは残った3マナでブリンクされ無傷。
その後相手の場にズラポも出てきてトップデッキ対決になったところ、なんとか龍の降下トップしてコンボ勝ち。
普通なら接戦の末コンボをトップして勝利とか最高にアツい展開だが、内容が悪過ぎて微塵も喜びを感じなかった。
■RGランプ 2-0
前試合のミス連発で流石に注意したのか特にミスは無し。2試合ともアタルカ様をお呼びして殴り勝ち。2ゲーム目にオーメン様とアタルカ様を並べることができてちょっと嬉しかった(小学生並みの感想)。
■UR飛行 0-2
齋藤プロのデッキから懲罰者を抜いて雷破入れたバージョン
G1:マナフラ気味なところに龍詞の咆哮2連発でマナクリ2体を焼かれ、オーメン様を呼ぶことが出来なくなりジリ貧死亡。ドラゴンの餌・幻想家・ドライアド・土地4でキープしたのが不味かったか
G2:2T突沸の器、3T土地置いてスマッシャー!と思ったら無色土地を突沸のサクりコストに充ててしまい無色が出ない。しょうがないので追加の突沸とドラゴンの餌をプレイして次のターンにスマッシャーを出そうとするも、マナフルオープンの打消しガン構えで返されスマッシャーが出せなくなる。その後荒野の確保で意志の激突を使わせてなんとかスマッシャーをプレイしたものの、返しに寸借者でパクられて殴られて死亡。
本当に酷いですね…
PS低いファンデッカーとか目も当てられないというのがよく分かります。
まぁ無理矢理良いところを挙げるとすれば、ここまで酷いプレイをしても2勝は出来るということで、デッキ構成はそこまで悪くないということでしょうか。
次の対戦は龍王様並びに不敬の皇子様に恥じないプレイをしたい。
■順当に赤
現実を砕くもの:順当に強い
紅蓮術師のゴーグル:ゴーグルデッキはゴーグル出てからが本番なのでさっさと出せるのはかなり良い
チャンドラ:3T目にクリーチャー出すなり除去するなりして盤面を整えておきたい
オムナス:さっさと出して土地をトークンに
コラガン:さっさと出して後続に速攻付与
アタルカ:さっさと出して盤面一掃
■赤無し
言わずもがな色拘束がキツい
リンヴァーラ:微妙
押し潰す触手:分かりません
次元の激高:最速で打つ意味
罪人への強襲:最速でry
ドロモカ:早めにカンパニー封じられるのは良い
■備考
後半引いても腐らせないためにXコストのスペルがあると尚良し
巨人の陥落
隔離の場
荒野の確保
とか
■暫定
入るとしたら
赤エルドラ
ゴーグル
ナヤトークン
ボロストークン
あたりか
赤濃いミッドレンジなら割とすんなり入りそうではある
2マナで強いアクションないし
現実を砕くもの:順当に強い
紅蓮術師のゴーグル:ゴーグルデッキはゴーグル出てからが本番なのでさっさと出せるのはかなり良い
チャンドラ:3T目にクリーチャー出すなり除去するなりして盤面を整えておきたい
オムナス:さっさと出して土地をトークンに
コラガン:さっさと出して後続に速攻付与
アタルカ:さっさと出して盤面一掃
■赤無し
言わずもがな色拘束がキツい
リンヴァーラ:微妙
押し潰す触手:分かりません
次元の激高:最速で打つ意味
罪人への強襲:最速でry
ドロモカ:早めにカンパニー封じられるのは良い
■備考
後半引いても腐らせないためにXコストのスペルがあると尚良し
巨人の陥落
隔離の場
荒野の確保
とか
■暫定
入るとしたら
赤エルドラ
ゴーグル
ナヤトークン
ボロストークン
あたりか
赤濃いミッドレンジなら割とすんなり入りそうではある
2マナで強いアクションないし
突沸の器が強かったFNM
2016年5月28日 対戦結果
といっても3-0できたわけではないんですけどねハハハ
デッキはかねがね布教している龍の降下デッキの土地一枚減らしてアタルカ入れたバージョン
■黒白エルドラージ 1-2
G1:お相手様こちらのデッキが何か分からなかったようで、現実を砕くものでフルタップした返しに龍の降下ブッパして勝ち
G2:ワンマリのち幻想家・ドラゴンの餌・謎の石の儀式・龍の大嵐・土地2でキープ。ウェストヴェイルか龍の降下引くだろと楽観視していたら全くデカブツが来ない。もたもたしてるうちにお相手の場には変位エルドラージと予見者、スマッシャーが並び、ドロー後に予見者ブリンクでトップしたアタルカ追放されて負け
G3:エルドラージトークンで加速して4T目にスマッシャーを出すもアイリちゃんが出てきてビタ止まりする。もたもたしていると予見者ギデオンソリンが出てきてどれにも対処できず負け
■荒地ランプ 2-0
未開地やウルヴェンワルド横断、ニッサの誓いで荒地を持ってきて2T目から土地加速していく型のランプ
G1:お相手様9マナまで加速するもデカブツが出てこず。こちらはお相手エンド前荒野の確保→オーメンダールで、そのまま不敬の皇子様が2回殴って勝ち
G2:2T突沸の器3T現実を砕くものとかいうドブンムーブを披露できてニッコリ。ランパンを歪める嘆きで捌いたのちスマッシャーをもう一体追加してポコポコ殴って勝ち
■4CPW 2-0
緑を中心としたPWデッキ
G1:お相手様ワンマリから土地3枚で止まってしまう。こちらは順調に展開していき、龍の降下コンボ決めて勝ち
G2:1Tドライアド2T嘆きでエルドラトークン3T突沸の器4Tアタルカ5Tスマッシャー6Tスマッシャーと出して勝ち。突沸の器しゅごい…
■フリプ
白人間と二先したら綺麗に二タテされて頭を抱える。こちらも横に並べる関係上なるべく全体火力は入れたくないが、もう諦めるしかないのか…
というわけで2-1でした。
サイドの感触はかなり良いです。メインも龍の降下コンボが決まる場面が割とあり好感触。
ただ人間系デッキと白黒ミッドレンジに全く対処できなかったのでどうにかしなきゃなぁ…
突沸の器は初めて対戦で使いましたが楽しいですね。マナ加速して現実を砕くもの、チャンドラ、アタルカをひたすら叩きつけるデッキとか面白そう。あれこれってただのランプじゃ…
デッキはかねがね布教している龍の降下デッキの土地一枚減らしてアタルカ入れたバージョン
■黒白エルドラージ 1-2
G1:お相手様こちらのデッキが何か分からなかったようで、現実を砕くものでフルタップした返しに龍の降下ブッパして勝ち
G2:ワンマリのち幻想家・ドラゴンの餌・謎の石の儀式・龍の大嵐・土地2でキープ。ウェストヴェイルか龍の降下引くだろと楽観視していたら全くデカブツが来ない。もたもたしてるうちにお相手の場には変位エルドラージと予見者、スマッシャーが並び、ドロー後に予見者ブリンクでトップしたアタルカ追放されて負け
G3:エルドラージトークンで加速して4T目にスマッシャーを出すもアイリちゃんが出てきてビタ止まりする。もたもたしていると予見者ギデオンソリンが出てきてどれにも対処できず負け
■荒地ランプ 2-0
未開地やウルヴェンワルド横断、ニッサの誓いで荒地を持ってきて2T目から土地加速していく型のランプ
G1:お相手様9マナまで加速するもデカブツが出てこず。こちらはお相手エンド前荒野の確保→オーメンダールで、そのまま不敬の皇子様が2回殴って勝ち
G2:2T突沸の器3T現実を砕くものとかいうドブンムーブを披露できてニッコリ。ランパンを歪める嘆きで捌いたのちスマッシャーをもう一体追加してポコポコ殴って勝ち
■4CPW 2-0
緑を中心としたPWデッキ
G1:お相手様ワンマリから土地3枚で止まってしまう。こちらは順調に展開していき、龍の降下コンボ決めて勝ち
G2:1Tドライアド2T嘆きでエルドラトークン3T突沸の器4Tアタルカ5Tスマッシャー6Tスマッシャーと出して勝ち。突沸の器しゅごい…
■フリプ
白人間と二先したら綺麗に二タテされて頭を抱える。こちらも横に並べる関係上なるべく全体火力は入れたくないが、もう諦めるしかないのか…
というわけで2-1でした。
サイドの感触はかなり良いです。メインも龍の降下コンボが決まる場面が割とあり好感触。
ただ人間系デッキと白黒ミッドレンジに全く対処できなかったのでどうにかしなきゃなぁ…
突沸の器は初めて対戦で使いましたが楽しいですね。マナ加速して現実を砕くもの、チャンドラ、アタルカをひたすら叩きつけるデッキとか面白そう。あれこれってただのランプじゃ…